Systemvoraussetzungen

Was ein Computer braucht, damit Twinwright Studio läuft, und was die 3D-Ansicht von der Grafik verlangt.

Windows

Linux

Grafik

Die 3D-Ansicht nutzt Direct3D 11 auf jeder Grafikkarte oder integrierten Grafik, die es unterstützt (Feature Level 10.0 oder höher). Ohne eine solche Grafik zeichnet Studio mit dem Software-Renderer von Windows (WARP): Das funktioniert, aber die Ansicht ist langsamer (höchstens 30 Bilder pro Sekunde), und es gibt keine Werkzeug-Nahansicht.

Hilfe > Info zeigt unter Anzeige, welche davon Studio verwendet.

Wenn die 3D-Ansicht nicht starten kann

Der Rest des Fensters funktioniert auch ohne die 3D-Ansicht. Wenn die Ansicht leer bleibt oder anzeigt, dass sie nicht verfügbar ist:

  1. Öffnen Sie Extras > Einstellungen… > Dateien.
  2. Setzen Sie ein Häkchen bei Software-Rendering (bei Problemen mit der Grafikkarte; ab dem nächsten Start).
  3. Schließen Sie Studio und starten Sie es erneut.

Oft behebt die Aktualisierung des Grafikkartentreibers die Ursache.

Linux

Unter Linux verwendet die 3D-Ansicht OpenGL 4.1 oder höher: Die Mesa-Treiber haben es für die Grafik der letzten zehn Jahre. Ohne Grafiktreiber zeichnet Mesas Software-Renderer die Ansicht, langsamer; um ihn zu probieren, starten Sie Studio aus einem Terminal mit LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=1 vor dem Programmnamen.

Arbeitsspeicher und Festplattenspeicher

Bildschirme und Skalierung

Eine echte Maschine

In 1.0 ist das Verbinden mit einer echten Maschine eine Vorschau und erfolgt über die Befehlszeile (siehe Eine echte Maschine): über einen seriellen Port (USB) mit 115.200 Baud oder über eine Steuerung im Netzwerk.

Studio nutzt das Netzwerk wie folgt:

Die Ports von Studio nehmen nur Verbindungen von diesem Computer an: Andere Computer können sie nicht erreichen.

Unter Linux gehört die serielle Schnittstelle der Gruppe dialout: Fügen Sie Ihr Konto einmal hinzu (sudo usermod -aG dialout $USER) und melden Sie sich neu an.