Sin licencia, Studio funciona como la edición Learning. Una licencia de pago añade las funciones de su edición. Este capítulo es para la persona que compra, activa y administra las licencias. Los precios están en el sitio web.
Si cuando lea esto las licencias de pago aún no están a la venta, la página de precios del sitio web lo indica. Hasta entonces, Studio funciona como la edición Learning y puede probar Maker o Pro gratis durante 30 días (vea Probar una edición de pago); las secciones sobre la activación se aplican cuando las licencias estén a la venta.
| Edición | Añade | Quién puede usarla |
|---|---|---|
| Learning | Todo el gemelo, el editor, la máquina real, los ejemplos, la conexión con IA y el CAM para cajeras, contornos, taladrado, grabado y acabado 3D en barrido paralelo | Cualquiera, gratis, para aprender, enseñar y proyectos personales que no generen ingresos |
| Maker | Desbaste adaptativo, todas las estrategias de acabado 3D, mecanizado de restos, dos caras y varias fases | Una persona, incluida la venta de lo que esa persona fabrica |
| Pro | Todo lo de Maker, más el anidado, el optimizador de programas y la inspección con palpador (comparación con el diseño) con sus informes | Su organización, para cualquier uso comercial, por puesto |
Una licencia de Propietario de MC-1 es Pro para un puesto, para usar con la MC-1 cuyo número de serie indica. Pasa al siguiente propietario junto con la máquina.
Una licencia de pago puede ser de estos tipos:
Un puesto de pago lo usa una sola persona a la vez, en un máximo de tres equipos. Un equipo que comparten varias personas cuenta una sola vez.
Cada activación vincula la licencia a un equipo mediante un hash de la huella del equipo. La huella en sí nunca sale del equipo. Para ver en qué equipos está una licencia, abra la página de licencias, twinwright.com/es/licence, y escriba el código de activación.
Puede probar gratis cada edición de pago durante 30 días, una vez en cada equipo.
Para una prueba, Studio envía la edición, un hash de la huella del equipo y la versión de Studio, nada más. El servidor da a cada equipo una prueba de cada edición: si reinstala Studio durante la prueba, al empezarla de nuevo recupera la misma fecha de fin. Al terminar la prueba, Studio vuelve a ser la edición Learning; sus proyectos y programas no cambian.
En un equipo sin internet, Studio muestra en su lugar un código de solicitud. En un equipo con internet, abra la página de licencias, twinwright.com/es/licence, elija la edición en “Probar en un equipo sin internet”, pegue el código de solicitud y descargue el archivo de prueba. Después importe el archivo en el primer equipo, como en Activar un equipo sin internet.
Necesita el código de activación del correo que recibió con la licencia, con la forma TW-XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX, y conexión a internet.
La activación solo envía el código de activación, un hash de la huella de este equipo y la versión de Studio.
Si la licencia ya está en tantos equipos como permite, libere primero uno en la página de licencias (vea Pasar una licencia a otro equipo).
Use este procedimiento para un equipo de laboratorio o de taller que nunca se conecta. Necesita el código de activación, un segundo equipo con internet y una forma de llevar un archivo pequeño, por ejemplo una memoria USB.
twinwright-TWL-….twlic.Un equipo sin internet no renueva la licencia por sí solo. Repita estos pasos:
La carpeta de licencias pertenece al equipo, no a una cuenta de Windows. Una licencia que esté en ella vale para todas las personas que usan el equipo.
| Sistema | Carpeta |
|---|---|
| Windows | %ProgramData%\Twinwright\licence |
| Linux | /etc/twinwright/licence; donde no se puede escribir: ~/.local/share/Twinwright/licence |
La variable de entorno TWINWRIGHT_LICENCE_DIR indica otra carpeta. Para abrir la carpeta, elija Ayuda > Licencia… y Abrir la carpeta de licencias.
La carpeta contiene los archivos de licencia (*.twlic, también los de las pruebas) y un archivo con la última hora en que Studio la comprobó. Puede contener varios archivos de licencia, por ejemplo una licencia de propietario de MC-1 y una suscripción. Rige la edición más alta de todos los archivos de licencia válidos.
|
Si Studio no puede crear la carpeta o escribir en ella, un administrador la crea y da a los usuarios permiso de escritura. En Linux, importe como root (sudo) o defina TWINWRIGHT_LICENCE_DIR.
Con Renovar antes de que venza (solo envía el número de licencia, un hash de la huella de este equipo y la versión de Studio) activado, Studio renueva la licencia por sí solo cuando está en línea:
Studio lo intenta una vez al iniciarse, como máximo una vez al día. Un intento fallido no le interrumpe. Solo se envía lo que nombra la opción.
Si una suscripción no se renueva, todo sigue funcionando 14 días más. La licencia muestra En periodo de gracia y los días restantes. Después, Studio vuelve a ser la edición Learning.
Vencer, cancelar o no pasar una comprobación solo devuelve Studio a la edición Learning:
Studio nunca borra sus archivos ni bloquea sus datos.
Una compra perpetua cubre las versiones publicadas en los 12 meses siguientes a la compra, o a una renovación de pago de las actualizaciones. Una versión posterior funciona como la edición Learning, y la licencia muestra Actualizaciones vencidas. Siga usando la última versión cubierta, o renueve un año de actualizaciones en la página de licencias. Vea Actualizar Studio.
Puede liberar hasta tres equipos en 30 días. Para más, escriba a hello@twinwright.com.
Un hardware nuevo o un sistema reinstalado cambia la huella. Studio indica entonces Esta licencia está vinculada a otro equipo. Libere la entrada antigua y active de nuevo. Mientras tanto, Studio funciona como la edición Learning.
Use ¿Perdió su código de activación? en la página de licencias. Si pide una dirección de correo, escriba aquella con la que compró: cada licencia comprada con ella recibe un código nuevo por correo. Si le pide que nos escriba, escriba a hello@twinwright.com desde la dirección a la que se envió su código de activación; lo comprobamos y le enviamos un código nuevo. En ambos casos el código anterior deja de servir para activar, y los equipos ya activados siguen funcionando.
Si el reloj se atrasa más de dos días, Studio indica El reloj de este equipo marca una hora anterior a la última vez que Studio lo comprobó. Cuenta la hora más tardía, así que ninguna licencia ni prueba recupera días. Ponga bien la fecha y la hora.
Studio guarda la última hora que vio en dos sitios. Cuenta la más tardía de las dos, así que borrar una de ellas no devuelve días.
Si una licencia o una prueba aparece como terminada antes de tiempo después de que el reloj se pusiera una vez en una fecha futura, ponga bien la fecha y la hora y escriba a hello@twinwright.com.
Con estas opciones, el programa no abre ninguna ventana. La carpeta es opcional; sin ella se usa la carpeta de licencias del equipo.
TwinwrightStudio.exe --licence-status [FOLDER] [--json] TwinwrightStudio.exe --licence-request [FOLDER] TwinwrightStudio.exe --licence-import FILE [FOLDER] |
--licence-status lista cada archivo de licencia y cada prueba, si es válido y por qué; --json da todos los campos.--licence-request muestra el código de solicitud de este equipo.--licence-import comprueba un archivo de licencia y lo copia en la carpeta de licencias.En Linux, el programa se llama twinwright-studio. Los clientes de IA pueden leer el mismo estado con la herramienta MCP de solo lectura licence_status.
Qué envía Studio y qué conserva nuestro servidor: Privacidad y lo que envía Studio.