Sans licence, Studio fonctionne comme l’édition Learning. Une licence payante ajoute les fonctions de son édition. Ce chapitre s’adresse à la personne qui achète, active et gère les licences. Les prix figurent sur le site web.
Si les licences payantes ne sont pas encore en vente au moment où vous lisez ceci, la page des tarifs du site web l’indique. D’ici là, Studio fonctionne comme l’édition Learning, et vous pouvez essayer Maker ou Pro gratuitement pendant 30 jours (voir Essayer une édition payante) ; les sections sur l’activation s’appliquent dès que les licences sont en vente.
| Édition | Ajoute | Qui peut l’utiliser |
|---|---|---|
| Learning | Tout le jumeau, l’éditeur, la machine réelle, les exemples, la connexion à l’IA, et la FAO pour poches, contours, perçage, gravure et finition 3D en balayage parallèle | Tout le monde, gratuitement, pour apprendre, enseigner et les projets personnels qui ne rapportent pas d’argent |
| Maker | Évidement adaptatif, toutes les stratégies de finition 3D, reprise des restes, deux faces et plusieurs phases | Une personne, y compris pour vendre ce qu’elle fabrique |
| Pro | Tout Maker, plus l’imbrication, l’optimiseur de programme et le contrôle au palpeur (comparaison avec la conception) avec ses rapports | Votre organisation, pour tout usage commercial, par poste |
Une licence Propriétaire d’une MC-1 est une licence Pro pour un poste, à utiliser avec la MC-1 dont elle indique le numéro de série. Elle passe au propriétaire suivant avec la machine.
Une licence payante existe sous ces formes :
Un poste payant est utilisé par une seule personne à la fois, sur trois ordinateurs au plus. Un ordinateur que plusieurs personnes partagent compte une fois.
Chaque activation lie la licence à un ordinateur par une empreinte hachée de cet ordinateur. L’empreinte elle-même ne quitte jamais l’ordinateur. Pour voir les ordinateurs d’une licence, ouvrez la page des licences, twinwright.com/fr/licence, et saisissez le code d’activation.
Vous pouvez essayer chaque édition payante gratuitement pendant 30 jours, une fois sur chaque ordinateur.
Pour un essai, Studio envoie l’édition, une empreinte hachée de cet ordinateur et la version de Studio, rien d’autre. Le serveur accorde à chaque ordinateur un essai de chaque édition : si vous réinstallez Studio pendant l’essai, le démarrer de nouveau vous redonne la même date de fin. À la fin de l’essai, Studio redevient l’édition Learning ; vos projets et programmes restent intacts.
Sur un ordinateur sans Internet, Studio affiche à la place un code de demande. Sur un ordinateur avec Internet, ouvrez la page des licences, twinwright.com/fr/licence, choisissez l’édition sous « Essayer sur un ordinateur sans Internet », collez le code de demande et téléchargez le fichier d’essai. Importez ensuite le fichier sur le premier ordinateur, comme dans Activer un ordinateur sans accès à Internet.
Il vous faut le code d’activation reçu par e-mail avec votre licence, de la forme TW-XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX, et une connexion à Internet.
L’activation n’envoie que le code d’activation, une empreinte hachée de cet ordinateur et la version de Studio.
Si la licence est déjà sur autant d’ordinateurs qu’elle le permet, libérez-en d’abord un sur la page des licences (voir Transférer une licence sur un autre ordinateur).
Procédez ainsi pour un ordinateur de laboratoire ou d’atelier qui n’est jamais en ligne. Il vous faut le code d’activation, un second ordinateur avec Internet et un moyen de transporter un petit fichier, par exemple une clé USB.
twinwright-TWL-….twlic est téléchargé.Un ordinateur sans Internet ne renouvelle pas sa licence tout seul. Répétez ces étapes :
Le dossier des licences appartient à l’ordinateur, pas à un compte Windows. Une licence qui s’y trouve vaut pour tous ceux qui utilisent l’ordinateur.
| Système | Dossier |
|---|---|
| Windows | %ProgramData%\Twinwright\licence |
| Linux | /etc/twinwright/licence ; là où l’on ne peut pas y écrire : ~/.local/share/Twinwright/licence |
La variable d’environnement TWINWRIGHT_LICENCE_DIR désigne un autre dossier. Pour ouvrir le dossier, choisissez Aide > Licence… puis Ouvrir le dossier des licences.
Le dossier contient les fichiers de licence (*.twlic, y compris ceux des essais) et un fichier avec la dernière heure à laquelle Studio a vérifié. Il peut contenir plusieurs fichiers de licence, par exemple une licence de propriétaire d’une MC-1 et un abonnement. L’édition en vigueur est la plus haute de tous les fichiers de licence valides.
|
Si Studio ne peut pas créer le dossier ou y écrire, un administrateur le crée et donne aux utilisateurs le droit d’y écrire. Sous Linux, importez en tant que root (sudo), ou définissez TWINWRIGHT_LICENCE_DIR.
Avec Renouveler avant l’échéance (n’envoie que le numéro de licence, une empreinte hachée de cet ordinateur et la version de Studio) activé, Studio renouvelle la licence tout seul lorsqu’il est en ligne :
Studio essaie une fois au démarrage, au plus une fois par jour. Un essai qui échoue ne vous interrompt pas. Seul ce que l’option nomme est envoyé.
Si un abonnement n’est pas renouvelé, tout fonctionne encore pendant 14 jours. La licence affiche En période de grâce et les jours restants. Ensuite, Studio redevient l’édition Learning.
L’échéance, la résiliation ou un échec de vérification ne font que ramener Studio à l’édition Learning :
Studio ne supprime jamais vos fichiers et ne verrouille jamais vos données.
Un achat définitif couvre les versions publiées dans les 12 mois suivant l’achat, ou suivant un renouvellement payant des mises à jour. Une version plus récente fonctionne comme l’édition Learning, et la licence affiche Mises à jour terminées. Continuez avec la dernière version couverte, ou prolongez les mises à jour d’un an sur la page des licences. Voir Mettre à jour Studio.
Vous pouvez libérer jusqu’à trois ordinateurs en 30 jours. Au-delà, écrivez à hello@twinwright.com.
Un nouveau matériel ou un système réinstallé change l’empreinte. Studio indique alors Cette licence est liée à un autre ordinateur. Libérez l’ancienne entrée, puis activez à nouveau. En attendant, Studio fonctionne comme l’édition Learning.
Utilisez Code d’activation perdu ? sur la page des licences. Si elle demande une adresse e-mail, saisissez celle utilisée pour l’achat : chaque licence achetée avec cette adresse reçoit un nouveau code par e-mail. Si elle vous demande de nous écrire, écrivez à hello@twinwright.com depuis l’adresse à laquelle votre code d’activation a été envoyé ; nous vérifions et nous vous envoyons un nouveau code. Dans les deux cas, l’ancien code ne permet plus d’activer, et les ordinateurs déjà activés continuent de fonctionner.
Si l’horloge est reculée de plus de deux jours, Studio indique L’horloge de cet ordinateur indique une heure antérieure à la dernière vérification de Studio. C’est l’heure la plus tardive qui compte : aucune licence ni aucun essai ne regagne de jours. Réglez correctement la date et l’heure.
Studio garde la dernière heure vue à deux endroits. C’est la plus tardive des deux qui compte : supprimer l’une d’elles ne rend aucun jour.
Si une licence ou un essai apparaît terminé trop tôt après que l’horloge a été réglée une fois sur une date future, remettez la date et l’heure à jour et écrivez à hello@twinwright.com.
Avec ces options, le programme n’ouvre pas de fenêtre. Le dossier est facultatif ; sans lui, c’est le dossier des licences de l’ordinateur qui est utilisé.
TwinwrightStudio.exe --licence-status [FOLDER] [--json] TwinwrightStudio.exe --licence-request [FOLDER] TwinwrightStudio.exe --licence-import FILE [FOLDER] |
--licence-status liste chaque fichier de licence et chaque essai, s’il est valable et pourquoi ; --json donne tous les champs.--licence-request affiche le code de demande de cet ordinateur.--licence-import vérifie un fichier de licence et le copie dans le dossier des licences.Sous Linux, le programme s’appelle twinwright-studio. Les clients IA peuvent lire le même état avec l’outil MCP en lecture seule licence_status.
Ce que Studio envoie et ce que notre serveur conserve : Confidentialité et ce que Studio envoie.