Licences, postes et activation

Sans licence, Studio fonctionne comme l’édition Learning. Une licence payante ajoute les fonctions de son édition. Ce chapitre s’adresse à la personne qui achète, active et gère les licences. Les prix figurent sur le site web.

Si les licences payantes ne sont pas encore en vente au moment où vous lisez ceci, la page des tarifs du site web l’indique. D’ici là, Studio fonctionne comme l’édition Learning, et vous pouvez essayer Maker ou Pro gratuitement pendant 30 jours (voir Essayer une édition payante) ; les sections sur l’activation s’appliquent dès que les licences sont en vente.

Éditions

ÉditionAjouteQui peut l’utiliser
LearningTout le jumeau, l’éditeur, la machine réelle, les exemples, la connexion à l’IA, et la FAO pour poches, contours, perçage, gravure et finition 3D en balayage parallèleTout le monde, gratuitement, pour apprendre, enseigner et les projets personnels qui ne rapportent pas d’argent
MakerÉvidement adaptatif, toutes les stratégies de finition 3D, reprise des restes, deux faces et plusieurs phasesUne personne, y compris pour vendre ce qu’elle fabrique
ProTout Maker, plus l’imbrication, l’optimiseur de programme et le contrôle au palpeur (comparaison avec la conception) avec ses rapportsVotre organisation, pour tout usage commercial, par poste

Une licence Propriétaire d’une MC-1 est une licence Pro pour un poste, à utiliser avec la MC-1 dont elle indique le numéro de série. Elle passe au propriétaire suivant avec la machine.

Une licence payante existe sous ces formes :

Postes et ordinateurs

Un poste payant est utilisé par une seule personne à la fois, sur trois ordinateurs au plus. Un ordinateur que plusieurs personnes partagent compte une fois.

Chaque activation lie la licence à un ordinateur par une empreinte hachée de cet ordinateur. L’empreinte elle-même ne quitte jamais l’ordinateur. Pour voir les ordinateurs d’une licence, ouvrez la page des licences, twinwright.com/fr/licence, et saisissez le code d’activation.

Essayer une édition payante

Vous pouvez essayer chaque édition payante gratuitement pendant 30 jours, une fois sur chaque ordinateur.

  1. Utilisez une fonction payante, par exemple l’évidement adaptatif dans le panneau FAO. Résultat : Studio indique l’édition dont la fonction a besoin.
  2. Choisissez Essayer 30 jours….
  3. Lisez ce que l’essai ajoute et jusqu’à quand, puis choisissez Commencer l’essai. Résultat : Studio demande l’essai au serveur de licences de Twinwright, et les fonctions de l’édition sont disponibles jusqu’à la date affichée.

Pour un essai, Studio envoie l’édition, une empreinte hachée de cet ordinateur et la version de Studio, rien d’autre. Le serveur accorde à chaque ordinateur un essai de chaque édition : si vous réinstallez Studio pendant l’essai, le démarrer de nouveau vous redonne la même date de fin. À la fin de l’essai, Studio redevient l’édition Learning ; vos projets et programmes restent intacts.

Sur un ordinateur sans Internet, Studio affiche à la place un code de demande. Sur un ordinateur avec Internet, ouvrez la page des licences, twinwright.com/fr/licence, choisissez l’édition sous « Essayer sur un ordinateur sans Internet », collez le code de demande et téléchargez le fichier d’essai. Importez ensuite le fichier sur le premier ordinateur, comme dans Activer un ordinateur sans accès à Internet.

Activer en ligne

Il vous faut le code d’activation reçu par e-mail avec votre licence, de la forme TW-XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX, et une connexion à Internet.

  1. Choisissez Aide > Licence….
  2. Choisissez Activer en ligne….
  3. Saisissez le code d’activation. Majuscules, minuscules, espaces et tirets n’ont pas d’importance.
  4. Choisissez Activer. Résultat : le fichier de licence est dans le dossier des licences, et la boîte de dialogue affiche l’édition.

L’activation n’envoie que le code d’activation, une empreinte hachée de cet ordinateur et la version de Studio.

Si la licence est déjà sur autant d’ordinateurs qu’elle le permet, libérez-en d’abord un sur la page des licences (voir Transférer une licence sur un autre ordinateur).

Activer un ordinateur sans accès à Internet

Procédez ainsi pour un ordinateur de laboratoire ou d’atelier qui n’est jamais en ligne. Il vous faut le code d’activation, un second ordinateur avec Internet et un moyen de transporter un petit fichier, par exemple une clé USB.

  1. Sur l’ordinateur sans Internet, choisissez Aide > Licence….
  2. Choisissez Activer hors ligne….
  3. Choisissez Copier. Résultat : le code de demande est dans le presse-papiers. Il contient une empreinte hachée de cet ordinateur et la version de Studio, aucune donnée personnelle.
  4. Collez le code de demande dans un fichier texte et apportez-le à l’ordinateur connecté.
  5. Sur celui-ci, ouvrez twinwright.com/fr/licence. Sous « Un ordinateur sans accès à Internet », collez le code d’activation et le code de demande.
  6. Choisissez « Télécharger le fichier de licence ». Résultat : un fichier nommé comme twinwright-TWL-….twlic est téléchargé.
  7. Rapportez le fichier. Dans Studio, choisissez Aide > Licence… puis Importer un fichier de licence…, et ouvrez le fichier. Résultat : le fichier de licence est dans le dossier des licences.

Un ordinateur sans Internet ne renouvelle pas sa licence tout seul. Répétez ces étapes :

Le dossier des licences

Le dossier des licences appartient à l’ordinateur, pas à un compte Windows. Une licence qui s’y trouve vaut pour tous ceux qui utilisent l’ordinateur.

SystèmeDossier
Windows%ProgramData%\Twinwright\licence
Linux/etc/twinwright/licence ; là où l’on ne peut pas y écrire : ~/.local/share/Twinwright/licence

La variable d’environnement TWINWRIGHT_LICENCE_DIR désigne un autre dossier. Pour ouvrir le dossier, choisissez Aide > Licence… puis Ouvrir le dossier des licences.

Le dossier contient les fichiers de licence (*.twlic, y compris ceux des essais) et un fichier avec la dernière heure à laquelle Studio a vérifié. Il peut contenir plusieurs fichiers de licence, par exemple une licence de propriétaire d’une MC-1 et un abonnement. L’édition en vigueur est la plus haute de tous les fichiers de licence valides.

Remarque

Ne modifiez pas ces fichiers. Un fichier de licence modifié ne compte plus : téléchargez-le à nouveau depuis la page des licences et importez-le.

Si Studio ne peut pas créer le dossier ou y écrire, un administrateur le crée et donne aux utilisateurs le droit d’y écrire. Sous Linux, importez en tant que root (sudo), ou définissez TWINWRIGHT_LICENCE_DIR.

Renouvellement et 14 jours de grâce

Avec Renouveler avant l’échéance (n’envoie que le numéro de licence, une empreinte hachée de cet ordinateur et la version de Studio) activé, Studio renouvelle la licence tout seul lorsqu’il est en ligne :

Studio essaie une fois au démarrage, au plus une fois par jour. Un essai qui échoue ne vous interrompt pas. Seul ce que l’option nomme est envoyé.

Si un abonnement n’est pas renouvelé, tout fonctionne encore pendant 14 jours. La licence affiche En période de grâce et les jours restants. Ensuite, Studio redevient l’édition Learning.

Quand une licence prend fin

L’échéance, la résiliation ou un échec de vérification ne font que ramener Studio à l’édition Learning :

Studio ne supprime jamais vos fichiers et ne verrouille jamais vos données.

Mises à jour d’un achat définitif

Un achat définitif couvre les versions publiées dans les 12 mois suivant l’achat, ou suivant un renouvellement payant des mises à jour. Une version plus récente fonctionne comme l’édition Learning, et la licence affiche Mises à jour terminées. Continuez avec la dernière version couverte, ou prolongez les mises à jour d’un an sur la page des licences. Voir Mettre à jour Studio.

Transférer une licence sur un autre ordinateur

  1. Sur la page des licences, saisissez le code d’activation et choisissez « Afficher mes ordinateurs ».
  2. Choisissez « Libérer cet ordinateur » à côté de l’ordinateur que vous n’utilisez plus.
  3. Activez la licence sur le nouvel ordinateur.

Vous pouvez libérer jusqu’à trois ordinateurs en 30 jours. Au-delà, écrivez à hello@twinwright.com.

Un nouveau matériel ou un système réinstallé change l’empreinte. Studio indique alors Cette licence est liée à un autre ordinateur. Libérez l’ancienne entrée, puis activez à nouveau. En attendant, Studio fonctionne comme l’édition Learning.

Code d’activation perdu

Utilisez Code d’activation perdu ? sur la page des licences. Si elle demande une adresse e-mail, saisissez celle utilisée pour l’achat : chaque licence achetée avec cette adresse reçoit un nouveau code par e-mail. Si elle vous demande de nous écrire, écrivez à hello@twinwright.com depuis l’adresse à laquelle votre code d’activation a été envoyé ; nous vérifions et nous vous envoyons un nouveau code. Dans les deux cas, l’ancien code ne permet plus d’activer, et les ordinateurs déjà activés continuent de fonctionner.

L’horloge de l’ordinateur

Si l’horloge est reculée de plus de deux jours, Studio indique L’horloge de cet ordinateur indique une heure antérieure à la dernière vérification de Studio. C’est l’heure la plus tardive qui compte : aucune licence ni aucun essai ne regagne de jours. Réglez correctement la date et l’heure.

Studio garde la dernière heure vue à deux endroits. C’est la plus tardive des deux qui compte : supprimer l’une d’elles ne rend aucun jour.

Si une licence ou un essai apparaît terminé trop tôt après que l’horloge a été réglée une fois sur une date future, remettez la date et l’heure à jour et écrivez à hello@twinwright.com.

Pour les administrateurs : la ligne de commande

Avec ces options, le programme n’ouvre pas de fenêtre. Le dossier est facultatif ; sans lui, c’est le dossier des licences de l’ordinateur qui est utilisé.

TwinwrightStudio.exe --licence-status [FOLDER] [--json]
TwinwrightStudio.exe --licence-request [FOLDER]
TwinwrightStudio.exe --licence-import FILE [FOLDER]

Sous Linux, le programme s’appelle twinwright-studio. Les clients IA peuvent lire le même état avec l’outil MCP en lecture seule licence_status.

Ce que Studio envoie et ce que notre serveur conserve : Confidentialité et ce que Studio envoie.