Configuration requise
Ce dont un ordinateur a besoin pour faire fonctionner Twinwright Studio, et ce que la vue 3D attend de sa carte graphique.
Windows
- Windows 10 ou Windows 11 en 64 bits (x64). Le programme d’installation s’arrête sur les autres versions.
- Rien d’autre à installer : Studio tient en un seul fichier programme et n’utilise que les bibliothèques fournies avec Windows.
Linux
- Linux sur x86-64 avec glibc 2.38 ou plus récent : Ubuntu 24.04, Debian 13, Fedora 39 et suivants, ainsi que les distributions qui en dérivent.
- Un bureau avec X11 ou Wayland.
- Pour l’AppImage : FUSE 2 (sous Ubuntu, le paquet
libfuse2t64). Sans lui, prenez le .tar.gz. - Pour l’activation et les essais en ligne : libcurl (sous Ubuntu, le paquet
libcurl4t64 ; les bureaux l’ont en général). Sans elle, Studio s’active hors ligne. - Pour les clés des services d’IA : le trousseau du bureau (Secret Service : GNOME Keyring ou KWallet). Sans trousseau, Studio garde les clés dans un fichier que vous seul pouvez lire.
Carte graphique
La vue 3D utilise Direct3D 11, sur toute carte graphique ou tout processeur graphique intégré qui le prend en charge (niveau de fonctionnalités 10.0 ou supérieur). À défaut, Studio dessine avec le moteur de rendu logiciel de Windows (WARP) : cela fonctionne, mais la vue est plus lente (30 images par seconde au plus) et il n’y a pas de gros plan sur l’outil.
Aide > À propos indique, sous Affichage, lequel des deux Studio utilise.
Quand la vue 3D ne peut pas démarrer
Le reste de la fenêtre fonctionne sans la vue 3D. Si la vue reste vide ou indique qu’elle n’est pas disponible :
- Ouvrez Outils > Paramètres… > Fichiers.
- Cochez Rendu logiciel (si la carte graphique pose problème ; au prochain démarrage).
- Fermez Studio, puis relancez-le.
Mettre à jour le pilote de la carte graphique en élimine souvent la cause.
Linux
Sous Linux, la vue 3D utilise OpenGL 4.1 ou plus : les pilotes Mesa l’ont pour les cartes graphiques des dix dernières années. Sans pilote graphique, le moteur de rendu logiciel de Mesa dessine la vue, plus lentement ; pour l’essayer, lancez Studio depuis un terminal avec LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=1 devant le nom du programme.
Mémoire et disque
- Mémoire : 8 Go ou plus.
- Disque : environ 62 Mo pour le programme et son manuel, et de la place pour vos données. Vos données augmentent avec l’usage : par défaut, le journal d’audit est conservé 180 jours et dans la limite de 2 Go (Outils > Paramètres… > Journal), et chaque version de programme et chaque rapport sont conservés (voir Vos données et sauvegardes).
Écrans et mise à l’échelle
- Au moins 1280 × 720 ; Studio est conçu pour 1600 × 1000 et plus.
- Toute échelle d’affichage. Studio suit l’échelle de chaque écran, et déplacer la fenêtre vers un autre écran l’adapte à la nouvelle échelle.
Une machine réelle
En 1.0, la connexion à une machine réelle est un aperçu, en ligne de commande (voir Une machine réelle) : un port série (USB) à 115 200 bauds, ou un contrôleur sur le réseau.
Studio utilise le réseau comme suit :
- les logiciels d’envoi de G-code se connectent au jumeau sur cet ordinateur, port 2323 ;
- la vue dans le navigateur utilise le port 8765, sur cet ordinateur ;
- les clients IA qui acceptent une adresse utilisent le port 8766, sur cet ordinateur, lorsque vous l’activez ;
- l’activation et le renouvellement en ligne passent par le serveur de licences.
Les ports de Studio n’écoutent que sur cet ordinateur : les autres ordinateurs ne peuvent pas les atteindre.
Sous Linux, le port série appartient au groupe dialout : ajoutez-y votre compte une fois (sudo usermod -aG dialout $USER) puis reconnectez-vous.