Configuration requise

Ce dont un ordinateur a besoin pour faire fonctionner Twinwright Studio, et ce que la vue 3D attend de sa carte graphique.

Windows

Linux

Carte graphique

La vue 3D utilise Direct3D 11, sur toute carte graphique ou tout processeur graphique intégré qui le prend en charge (niveau de fonctionnalités 10.0 ou supérieur). À défaut, Studio dessine avec le moteur de rendu logiciel de Windows (WARP) : cela fonctionne, mais la vue est plus lente (30 images par seconde au plus) et il n’y a pas de gros plan sur l’outil.

Aide > À propos indique, sous Affichage, lequel des deux Studio utilise.

Quand la vue 3D ne peut pas démarrer

Le reste de la fenêtre fonctionne sans la vue 3D. Si la vue reste vide ou indique qu’elle n’est pas disponible :

  1. Ouvrez Outils > Paramètres… > Fichiers.
  2. Cochez Rendu logiciel (si la carte graphique pose problème ; au prochain démarrage).
  3. Fermez Studio, puis relancez-le.

Mettre à jour le pilote de la carte graphique en élimine souvent la cause.

Linux

Sous Linux, la vue 3D utilise OpenGL 4.1 ou plus : les pilotes Mesa l’ont pour les cartes graphiques des dix dernières années. Sans pilote graphique, le moteur de rendu logiciel de Mesa dessine la vue, plus lentement ; pour l’essayer, lancez Studio depuis un terminal avec LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=1 devant le nom du programme.

Mémoire et disque

Écrans et mise à l’échelle

Une machine réelle

En 1.0, la connexion à une machine réelle est un aperçu, en ligne de commande (voir Une machine réelle) : un port série (USB) à 115 200 bauds, ou un contrôleur sur le réseau.

Studio utilise le réseau comme suit :

Les ports de Studio n’écoutent que sur cet ordinateur : les autres ordinateurs ne peuvent pas les atteindre.

Sous Linux, le port série appartient au groupe dialout : ajoutez-y votre compte une fois (sudo usermod -aG dialout $USER) puis reconnectez-vous.