| Aperçu : les consignes de sécurité de cette page n’ont pas encore été relues par un locuteur natif. |
L’espace de travail Exécution exécute le programme chargé et montre ce que fait la machine pendant la coupe. Quand une exécution s’arrête, Studio vous indique l’étape suivante et peut relancer le programme à partir d’une ligne.
Pour charger un programme dans la machine, procédez de l’une de ces façons :
La barre machine affiche alors le nom du programme, son nombre de lignes et sa durée approximative.
Pour le démarrer, appuyez sur Départ cycle (F5) dans la barre machine. Départ cycle s’affiche en couleur pleine quand le programme est chargé et que la machine est au repos et référencée. Si la vérification du programme a trouvé des problèmes, la console le signale au démarrage du programme.
Avant d’exécuter un programme sur une vraie machine, vérifiez-le : Programme > Vérifier le programme le fait passer par le mode vérification du contrôleur. Le contrôleur lit chaque ligne et la machine ne bouge pas.
Pendant l’exécution d’un programme :
Quand le programme se termine, l’onglet Messages indique combien de lignes ont été exécutées et combien de temps l’exécution a duré dans la simulation.
La barre machine affiche la ligne en cours d’exécution sur l’ensemble des lignes, la part des lignes terminées, ainsi que écoulé et reste :
Après une alarme, la barre affiche la ligne où le programme s’est arrêté.
La colonne de droite de Exécution, de haut en bas :
Cliquez sur le titre d’une section pour la replier. En mode atelier, Position affiche aussi Reste à parcourir : la distance qui reste dans la ligne en cours, pour chaque axe.
Les corrections modifient l’avance et la vitesse de broche du programme pendant son exécution, de 10 % à 200 % :
| Correction | Touches | À l’écran |
|---|---|---|
| Avance | Ctrl+↑, Ctrl+↓ : ±10 % | Corrections : faites glisser le bouton ; Ctrl pour des pas de 1 % |
| Broche | Ctrl+→, Ctrl+← : ±10 % | Corrections : faites glisser le bouton |
| Rapide | Machine > Corrections : 25 %, 50 %, 100 % | Corrections : 100, 50, 25 |
Ctrl+0, ou un double-clic sur un bouton, remet l’avance et la broche à 100 %.
Bloc à bloc, dans la barre machine, arrête le programme après chaque ligne. Appuyez sur Départ cycle, ou sur Programme > Bloc suivant, pour exécuter la ligne suivante. Vous pouvez l’activer avant le démarrage ou pendant l’exécution du programme ; cliquez de nouveau dessus pour poursuivre sans arrêts.
Pour déplacer les axes à la main, utilisez Exécution, section Manuel (repliée au départ), ou les touches (voir Les touches de la machine).
Le déplacement manuel n’est possible que si la machine est sous tension, au repos et sans alarme, et qu’aucun programme ne s’exécute. Un déplacement maintenu s’arrête quand vous relâchez la touche ou quand la fenêtre perd le focus.
Outils > Paramètres… > Panneau et périphériques > Manivelle électronique règle le comportement de la manivelle : Vitesse arrête l’axe quand la manivelle s’arrête ; Trajet parcourt chaque cran.
En cas d’alarme, l’état affiché dans la barre machine devient rouge, et la barre affiche :
Cliquez sur la touche, ou utilisez Machine > Effectuer l’étape suivante, pour effectuer l’étape suivante. Après chaque étape, Studio recalcule les étapes d’après l’état de la machine.
Les autres signes d’une alarme : une ligne sous Position quand la position n’est plus fiable, la ligne rouge dans le listing à l’endroit où le programme s’est arrêté, et une étiquette sur le variateur dans la vue 3D.
Les alarmes, leurs causes et ce qui les efface : Codes d’alarme.
Toutes les étapes ouvre les étapes de rétablissement : la cause, puis les étapes dans l’ordre, chacune avec sa touche et la raison pour laquelle elle est nécessaire. L’étape à faire maintenant est repérée. Un clic n’effectue que l’étape suivante.
Par exemple, après une alarme de variateur (ALARM:17) :
Quand le défaut a été injecté dans Diagnostic, la cause l’indique, avec l’heure.
Quand une alarme a arrêté un programme, les étapes se terminent par la ligne à partir de laquelle redémarrer, par exemple le début de la passe où il s’est arrêté.
Studio peut démarrer un programme à partir de n’importe quelle ligne. Il écrit un bloc de départ qui met la machine dans l’état où le programme l’aurait à cette ligne, puis exécute la suite.
Le bloc de départ :
La vérification de l’aperçu contrôle ensuite la suite par rapport à la pièce telle qu’elle est.
|
Après une alarme qui a arrêté un programme, les étapes se terminent par Aperçu de la reprise…. Il ouvre le bloc de départ et ses remarques.
Le jumeau tourne en temps réel. Simulation > Vitesse le fait tourner de ×0,5 à ×50 le temps réel. L’horloge de la barre machine affiche le temps de la simulation, la vitesse que vous avez choisie et la vitesse que l’ordinateur atteint.
Simulation > Mettre la simulation en pause, ou le sablier de la barre machine, arrête le temps du jumeau : rien ne change tant qu’il est arrêté. Départ cycle reprend. Les points d’arrêt et les conditions de pause de l’éditeur arrêtent le temps du jumeau de la même façon (voir Programmes et éditeur).
Mettre la simulation en pause n’est pas un arrêt d’avance : l’état de la machine est figé, pas arrêté.