システム要件

Twinwright Studio を動かすためにコンピューターに必要なものと、3Dビューがグラフィックスに求めるものを説明します。

Windows

Linux

グラフィックス

3Dビューは Direct3D 11 を使います。Direct3D 11 に対応していれば、グラフィックスカードでも内蔵グラフィックスでも使えます(機能レベル 10.0 以上)。対応するものがない場合、Studio は Windows のソフトウェアレンダラー(WARP)で描画します。動作はしますが、ビューが遅くなり(最大で毎秒 30 フレーム)、工具のクローズアップはありません。

ヘルプ > バージョン情報 の ディスプレイ に、Studio がどちらを使っているかが表示されます。

3Dビューが起動しない場合

3Dビューがなくても、ウィンドウのそれ以外の部分は動作します。ビューが空のままのとき、または使用できないと表示されるときは、次のようにします。

  1. ツール > 設定… > ファイル を開きます。
  2. ソフトウェアレンダリング(グラフィックスカードに問題がある場合。次回起動時に反映) にチェックを入れます。
  3. Studio を閉じて、もう一度起動します。

グラフィックスカードのドライバを更新すると、原因が解消することがよくあります。

Linux

Linux では、3D ビューは OpenGL 4.1 以上を使います。過去 10 年のグラフィックスなら Mesa ドライバーにあります。グラフィックスドライバーがない場合は、Mesa のソフトウェアレンダラーが(遅くなりますが)ビューを描きます。試すには、端末からプログラム名の前に LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=1 を付けて Studio を起動します。

メモリとディスク

画面とスケーリング

実機

1.0 では、実機への接続はプレビュー機能で、コマンドラインから行います(実機を参照)。接続できるのは、115 200 ボーのシリアルポート(USB)か、ネットワーク上のコントローラです。

Studio がネットワークを使うのは、次の場合です。

Studio のポートは、このコンピューターだけで待ち受けます。ほかのコンピューターからは接続できません。

Linux では、シリアルポートは dialout グループのものです。一度だけアカウントを追加し(sudo usermod -aG dialout $USER)、ログインし直してください。