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主軸にタッチプローブを装着すると、Studio はエッジ、角、穴やボスの中心、または上面を見つけ、そこからワーク原点を設定します。プローブカードは、サイクルを開始する前に、段取りと照らし合わせて確認します。ツインは、機械が行うのと同じようにサイクルを実行します。
プローブカードは、準備 の 原点 ステップにあり、ジョグキーの下にあります。1.0 では、プローブカードはツインでのみ動作します。実機では、機械自身の制御装置でプロービングしてください。
必要なもの:
機械が原点復帰済みである必要はありません。機械がアラーム状態、または原点復帰していない状態でサイクルを開始すると、先にリセットして原点復帰します。カードにもそのことが表示されます。
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結果:プローブカードの最初の行 主軸に に、プローブの名前が表示されます。主軸にほかの工具が入っている場合は、先にプローブを装着するようカードに表示されます。
工具の記述では、プローブは probe 2 L30 と書きます。2 mm のボールで、ホルダーからの突き出しが 30 mm です。
Z がストロークの最上部にあるとき、プローブの先端は、段取りの最も高い点(素材の上面、バイスの口金、またはクランプ)を越えている必要があります。Studio は、段取りまたは工具が変わるたびに、主軸の工具と工具テーブルの各工具について、これを計算します。工具が段取りを越えられない場合は、段取り のステップに、どれだけ足りないかが表示され、より短い工具か、より低い段取り(バイスの代わりにクランプ)が提案されます。
プローブカードは、サイクルについても同じことを確認します。プローブを、素材と治具の上方の安全高さで横に移動し、その高さをチェックに表示します。
上から順に:
サイクルのあとは、カードにその結果が代わりに表示されます(見つけた位置からワーク原点を設定するを参照)。プローブカードの下には 部品を測定 カード、その下に レポート カードがあります(検査を参照)。
数値の入力欄は表示単位で入力します。インチでは分数も使えます。読み取れない入力欄は赤くなり、その理由が表示されます(数値を入力するを参照)。
カードは、サイクルを設定している間、何かが動く前に、サイクルをチェックします。各チェックは、緑(✓)、アンバー(!)、または赤(✕)で表示されます。赤のチェックが 1つでもあると、プロービング開始… はグレーのままです。
| チェック | 緑 | アンバーまたは赤 |
|---|---|---|
| プローブ | 主軸にタッチプローブ、トリガーなし | 主軸にプローブがない、またはプローブの入力がすでにトリガーされている |
| 機械 | 主軸停止、原点復帰済み、アイドル | アンバー:アラーム状態または未原点復帰(サイクルが先に原点復帰します)。赤:主軸が回転中、または機械が動作中 |
| ソフトリミット | すべての動きがソフトリミット内 | 動きがソフトリミットの外に出る |
| 安全高さ | 安全高さ Z …、および素材と治具の上方どれだけか | 素材の上方に、横に移動する余裕がない |
| 深さ | 深さ:上面から … 下、バイスに保持した素材では、口金の上にどれだけ出ているか | ボールが口金より下に入る、または素材の底に近すぎる |
ツインが実機に追従しているときは、赤い行で、実機では機械自身の制御装置でプロービングするよう表示されます。
チェックはドライランから得られます。ツインは、何も動かさずにサイクルを計算します。3D で経路を表示 を使うと、サイクルの動きが 3Dビューに描かれます。プログラムの経路の代わりに、ステップを離れるまで表示されます。
各接触は、同じ手順で行われます:
G38.3、F600)G38.2、F300)サイクルを選び、入力欄を埋めて、プロービング開始… をクリックします。各サイクルは、面があると見込む位置の 3 mm 手前から始め、さらに 5 mm 先まで探します。深さ は、ボールの中心が素材の上面からどれだけ下で接触するかです(変更しない限り 3 mm)。開始位置:素材から は、段取りの素材を基準にします。X Y を指定 は、ワーク座標で指定した点から開始します。
素材の 1つの面を見つけます。どの面:左面(X−)、右面(X+)、手前(Y−)、奥(Y+)。点数:1 点、または 2 点(回転も)。後者は、素材がどれだけ回転しているかも求めます。
結果:面 X または 面 Y。2点の場合は 回転 も。
2つの面から角を見つけます。どの角:手前左、手前右、奥左、奥右。外側 は素材の角、内側 はポケットの角です(その位置は X Y を指定 で与えます)。角から は、角からどれだけ離れた位置で各面に接触するかです(5 mm)。3 点(回転も) は、X の面に 2回接触し、回転も求めます。
結果:角 X、角 Y。3点の場合は 回転 も。
穴中心 は、穴の中央から外側に向かって穴に接触します。ボス中心 は、ボスの上面を越えて外側から、ボスに接触します。点数:4 点 または 8 点。直径 は呼び寸法です。空欄の場合は、丸い素材の直径が使われます。直方体の素材では、直径と X Y を指定 が必要です。
結果:中心 X、中心 Y、直径。
上面 Z は、素材の中央、または X Y を指定 で与えた位置で、上面に 1回接触します。
結果:面 Z。
結果カードには、各値が機械座標とワーク座標で、また各接触と、プローブの校正がどのように適用されたかが表示されます。素材が回転している場合は、その量も表示されます。段取り のステップで、段取りの角度をその値に設定できます。
結果をワーク原点にするには:
G10 L2 P1 X-129.982 Y95.011。原点は、見つけた位置に置かれます。面、角、中心、または上面です。プログラムをコピー は、サイクルが送信した行をコピーします。もう一度測定 は、入力欄に戻ります。
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プローブは、接触した少しあとにトリガーされます(プリトラベル)。その量は方向によって異なります。リングゲージで校正すると、これが測定され、以降のサイクルはその値で補正されます。
校正は、機械と、そのボール径に属し、機械の状態一式のアーカイブに含まれます。工場出荷時の状態に戻すと、校正は消えます。各結果には、使用した校正が示されます。校正するまで、カードには 未校正 と表示されます。このとき、穴はプリトラベル 2つ分大きく、ボスは 2つ分小さく測定されます。
機械に保存される校正は 1 つです。別の球径のプローブ(小さな穴用の Ø0.5 スタイラスなど)を付けると、カードは 未校正 と表示し、機械の校正に使った球とリングを示します。新しい球をリングゲージで校正してください。その校正は前の校正を置き換えます。元の球に戻したら、もう一度校正します。
サイクルが完了できない場合は、結果カードにその理由が赤で表示され、コンソールにも記録されます。もう一度測定 で入力欄に戻れます。よくある理由は次のとおりです:
アラームのあとは、機械バーの手順に従います。リセット、続いて ロック解除 です(アラームと対処を参照)。サイクルが止まったとき、プローブはどこにあってもおかしくありません。ジョグする前に 3Dビューを確認してください。
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