系统要求

运行同匠 Studio 的电脑要什么,三维视图对显卡要什么。

Windows

Linux

显卡

三维视图用 Direct3D 11,任何有它的显卡或集成显卡都行(功能级别 10.0 或更高)。没有的话,Studio 用 Windows 的软件渲染器(WARP)来画:能用,但视图较慢(每秒最多 30 帧),而且没有刀具特写。

帮助 > 关于 在 显示 下面显示 Studio 用的是哪一种。

三维视图起不来时

没有三维视图,窗口的其余部分照样能用。如果视图一直是空的,或提示它不可用:

  1. 打开 工具 > 设置… > 文件。
  2. 勾选 软件渲染(显卡出问题时用;下次启动生效)。
  3. 关闭 Studio,再重新启动。

更新显卡驱动常常能消除原因。

Linux

在 Linux 上,三维视图用 OpenGL 4.1 或更高版本:近十年的显卡用 Mesa 驱动都有。没有显卡驱动时,Mesa 的软件渲染器也能画,只是慢一些;想试软件渲染,就从终端启动 Studio,在程序名前面加 LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=1。

内存和磁盘

屏幕和缩放

连真机

在 1.0 里,连真机是预览功能,从命令行连(见连真机):用串口(USB),波特率 115 200,或者连网络上的控制器。

Studio 这样使用网络:

Studio 的端口只在这台电脑上监听:别的电脑连不上。

在 Linux 上,串口属于 dialout 组:把你的账户加进去一次(sudo usermod -aG dialout $USER),再重新登录。