这是 Studio 1.1.0 的手册,不是最新版本。 最新版本的手册

文档 1.1.0 运维手册

系统要求

运行同匠 Studio 的电脑要什么,三维视图对显卡要什么。

Windows

  • 64 位的 Windows 10 或 Windows 11(x64)。在其他版本上,安装程序会停止。
  • 不用再装别的东西:Studio 是一个程序文件,只用 Windows 自带的库。

Linux

  • x86-64 上的 Linux,glibc 2.38 或更新:Ubuntu 24.04、Debian 13、Fedora 39 及以后的版本,以及基于它们的发行版。
  • 有 X11 或 Wayland 的桌面。
  • AppImage 需要 FUSE 2(Ubuntu 上是 libfuse2t64 包)。没有的话,用 .tar.gz。
  • 联网激活和试用:要有 libcurl(Ubuntu 上是 libcurl4t64 包,桌面系统一般都有)。没有的话,Studio 用离线激活。
  • AI 服务的密钥:存在桌面的密钥环里(Secret Service:GNOME 密钥环或 KWallet)。没有密钥环时,Studio 把密钥存在一个只有你能读的文件里。

显卡

三维视图用 Direct3D 11,任何有它的显卡或集成显卡都行(功能级别 10.0 或更高)。没有的话,Studio 用 Windows 的软件渲染器(WARP)来画:能用,但视图较慢(每秒最多 30 帧),而且没有刀具特写。

帮助 > 关于 在 显示 下面显示 Studio 用的是哪一种。

三维视图起不来时

没有三维视图,窗口的其余部分照样能用。如果视图一直是空的,或提示它不可用:

  1. 打开 工具 > 设置… > 文件。
  2. 勾选 软件渲染(显卡出问题时用;下次启动生效)。
  3. 关闭 Studio,再重新启动。

更新显卡驱动常常能消除原因。

Linux

在 Linux 上,三维视图用 OpenGL 4.1 或更高版本:近十年的显卡用 Mesa 驱动都有。没有显卡驱动时,Mesa 的软件渲染器也能画,只是慢一些;想试软件渲染,就从终端启动 Studio,在程序名前面加 LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=1。

内存和磁盘

  • 内存:8 GB 或更多。
  • 磁盘:程序和它的手册约 62 MB,再加上放你的数据的空间。你的数据会越用越多:审计日志默认保留 180 天、最多 2 GB(工具 > 设置… > 日志),每个程序版本和报告都会保留(见你的数据和备份)。

屏幕和缩放

  • 至少 1280 × 720;Studio 的版面按 1600 × 1000 及更大的屏幕设计。
  • 任何显示缩放比例都行。Studio 跟随每块屏幕的缩放比例,把窗口移到另一块屏幕上,它会重新缩放。

连真机

在 1.0 里,连真机是预览功能,从命令行连(见连真机):用串口(USB),波特率 115 200,或者连网络上的控制器。

Studio 这样使用网络:

  • G 代码发送软件连到这台电脑上的孪生,端口 2323;
  • 浏览器视图用这台电脑上的端口 8765;
  • 用地址连接的 AI 客户端使用这台电脑上的端口 8766,在你把它打开时;
  • 在线激活和续期连到授权服务器。

Studio 的端口只在这台电脑上监听:别的电脑连不上。

在 Linux 上,串口属于 dialout 组:把你的账户加进去一次(sudo usermod -aG dialout $USER),再重新登录。