Ceci est le manuel de Studio 1.0.2, une version antérieure. Le manuel de la dernière version

Documentation 1.0.2 Manuel d’utilisation

Premiers pas

Twinwright Studio fait tourner un jumeau numérique de votre machine CNC. Vous préparez la pièce, vous créez ou ouvrez un programme et vous l’exécutez dans le jumeau avant que la machine réelle ne coupe. Ce chapitre vous mène de l’installation à une première pièce en une dizaine de minutes.

Installation

Studio nécessite Windows 10 ou 11 en 64 bits (voir Configuration requise).

  1. Lancez TwinwrightStudio-<version>-setup.exe. Vous n’avez pas besoin des droits d’administrateur : Studio est installé pour vous.
  2. Lisez le contrat de licence et cliquez sur I Agree.
  3. Gardez le dossier, ou choisissez-en un autre.
  4. Sur la dernière page, laissez Run Twinwright Studio coché et cliquez sur Finish.

Dans le menu Démarrer, Studio s’appelle Twinwright Studio. L’installation sur de nombreux ordinateurs et l’emplacement des fichiers : Installer et désinstaller.

Le premier démarrage

Studio s’ouvre dans l’espace de travail Exécution, avec la machine MC-1 · Mon établi sous tension. Rien n’est demandé.

La barre machine affiche ALARM:11 et Étape suivante : Origine. C’est normal : comme une machine réelle, le jumeau ne sait pas où se trouvent ses axes tant qu’il n’a pas fait sa prise d’origine.

Ce que la fenêtre affiche

Une nouvelle installation affiche tout ce qu’utilise un ingénieur : les six espaces de travail, les courbes et les colorations. Si vous ne faites qu’exécuter des programmes, ou si vous enseignez, choisissez un niveau qui en affiche moins : Outils > Niveau d’interface (voir Niveaux d’utilisateur).

Langue et unités

Studio démarre dans la langue de votre système lorsqu’il dispose de cette langue (anglais, chinois, français, allemand, japonais ou espagnol), et sinon en anglais. Les unités et la présentation des nombres suivent votre région.

Pour les modifier : Outils > Language / 语言 et Outils > Unités. Voir Langue et unités.

Éditions et essai

L’édition que vous avez s’affiche dans la barre supérieure, par exemple Learning. Cliquez dessus, ou utilisez Aide > Licence…, pour la voir.

ÉditionAjoute
LearningPoches, contours, perçage, gravure et finition 3D en balayage parallèle ; tout le jumeau, l’éditeur et l’IA
MakerÉvidement adaptatif, toutes les stratégies de finition 3D, reprise des restes, deux faces et plusieurs phases
ProImbrication, optimiseur de programme, rapports (le rapport de contrôle, la fiche de bridage), contrôle au palpeur par rapport à la conception

Chaque édition comprend tout ce qu’offrent les éditions situées au-dessus d’elle dans le tableau. Une fonction d’une édition supérieure s’affiche avec le nom de son édition. Cliquez dessus pour lire ce qu’elle fait, et pour commencer un essai ou ouvrir la licence.

Quand un essai ou une licence prend fin, Studio revient à l’édition Learning. Vos projets, vos programmes et le G-code que vous avez créé continuent de fonctionner.

Commencer un essai

Vous pouvez essayer l’édition Maker et l’édition Pro pendant 30 jours chacune, une fois par ordinateur.

  1. Cliquez sur une fonction de cette édition, par exemple Optimiser dans l’espace de travail Programme.
  2. Cliquez sur Essayer 30 jours…
  3. Cliquez sur Commencer l’essai.

Studio demande l’essai une seule fois au serveur de licences de Twinwright, en envoyant l’édition, une empreinte hachée de cet ordinateur et la version de Studio. À la fin de l’essai, une notification dans l’onglet Messages l’indique.

Activer une licence

Ouvrez Aide > Licence….

Pour activer en ligne :

  1. Saisissez le code d’activation (TW-XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX). Majuscules, minuscules, espaces et tirets n’ont pas d’importance.
  2. Cliquez sur Activer. Résultat : Activation réussie.

Pour activer un ordinateur sans accès à Internet :

  1. Sous Activer hors ligne…, copiez le code de demande de cet ordinateur.
  2. Sur un ordinateur avec accès à Internet, ouvrez la page des licences, collez le code de demande et téléchargez le fichier de licence (.twlic).
  3. Rapportez le fichier et cliquez sur Importer un fichier de licence…

Renouveler avant l’échéance renouvelle la licence en ligne avant qu’elle ne prenne fin. Cette option n’envoie que le numéro de licence, une empreinte hachée de cet ordinateur et la version de Studio.

Postes, transfert sur un autre ordinateur et salles de cours : Licences.

Une première pièce en dix minutes

La première pièce la plus rapide à faire est l’une des pièces d’exemple : Studio met en place le brut, les outils et l’origine pièce pour vous.

Ouvrir la machine

La machine est déjà ouverte : MC-1 · Mon établi, dans l’espace de travail Exécution. Les autres machines se trouvent dans Fichier > Bibliothèque de machines….

Mettre sous tension et faire la prise d’origine

Appuyez sur Origine (F3), ou sur la touche que la barre machine propose.

Résultat : les trois axes trouvent leur origine l’un après l’autre, en 20 s environ. La barre machine affiche Aucune alarme.

Si la barre machine affiche Arrêt d’urgence, relâchez-le d’abord (F1), puis appuyez sur Mise sous tension (F2) et sur Reset (F12).

Ouvrir un programme d’exemple

  1. Choisissez Fichier > Pièces d’exemple…
  2. Choisissez Plaque de moteur NEMA 17 (e01_motor_mount) : un alésage ajusté, des lamages et des rainures ; la pièce est détachée sur des attaches. Résultat : Studio place le brut, charge les outils et le programme, et définit l’origine pièce sur le brut. La console indique quand l’exemple est prêt.

Exécuter le programme dans le jumeau

  1. Appuyez sur Départ cycle (F5).
  2. Pour suivre l’exécution plus vite, choisissez Simulation > Vitesse > ×10 temps réel.

La vue 3D montre l’outil en train de couper le brut. Arrêt d’avance (F6) met le programme en pause, Départ cycle le reprend.

Examiner le résultat

  • Faites glisser dans la vue 3D pour la faire tourner ; la molette zoome.
  • Affichage > Coloration > Pièce : écart par rapport au modèle colore la matière restante à usiner et les surcoupes éventuelles.
  • Analyse (Alt+5) montre quelles lignes ont pris du temps et les estimations du jumeau pour l’effort de coupe et le broutement.

Mettre en place le brut

Pour votre propre pièce, préparez la machine dans Préparation (Alt+1) au lieu de charger un exemple :

  1. Allez à l’étape Bridage.
  2. Sous Pièce et bridage, choisissez la Forme, la Matière et le Montage, et saisissez les dimensions.
  3. Cliquez sur Placer.

Voir Préparer un travail.

Mesurer l’outil

  1. Allez à l’étape Outil, choisissez l’outil et cliquez sur Changer d’outil.
  2. Cliquez sur Mesurer l’outil de référence.

La machine doit être référencée et la broche arrêtée.

Définir l’origine pièce

  1. Allez à l’étape Zéro et amenez l’outil, par déplacement manuel, au point que vous voulez prendre pour zéro.
  2. Cliquez sur Tout à zéro, ou mettez les axes à zéro un par un.

Avec un palpeur, la section Palpeur trouve le zéro pour vous (voir Palpage).

Ouvrez ensuite votre programme (Fichier > Ouvrir un programme…) et exécutez-le comme ci-dessus.

Pour aller plus loin

Un ? sur un panneau ouvre ce manuel au chapitre de ce panneau. Aide > Documentation l’ouvre au début.