Dies ist das Handbuch zu Studio 1.0.2, einer früheren Version. Das Handbuch der neuesten Version

Dokumentation 1.0.2 Betrieb

Systemvoraussetzungen

Was ein Computer braucht, damit Twinwright Studio läuft, und was die 3D-Ansicht von der Grafik verlangt.

Windows

  • 64-Bit-Windows 10 oder Windows 11 (x64). Das Installationsprogramm bricht bei anderen Versionen ab.
  • Sonst muss nichts installiert werden: Studio ist eine einzige Programmdatei und nutzt nur die Bibliotheken, die zu Windows gehören.

Linux

  • Linux auf x86-64 mit glibc 2.38 oder neuer: Ubuntu 24.04, Debian 13, Fedora 39 und neuer sowie die darauf aufbauenden Distributionen.
  • Ein Desktop mit X11 oder Wayland.
  • Für das AppImage: FUSE 2 (unter Ubuntu das Paket libfuse2t64). Ohne FUSE 2 nehmen Sie das .tar.gz.
  • Für Online-Aktivierung und Testphasen: libcurl (unter Ubuntu das Paket libcurl4t64; Desktops haben es meist). Ohne es aktiviert Studio offline.
  • Für die Schlüssel der KI-Dienste: der Schlüsselbund des Desktops (Secret Service: GNOME Keyring oder KWallet). Ohne ihn bewahrt Studio die Schlüssel in einer Datei auf, die nur Sie lesen können.

Grafik

Die 3D-Ansicht nutzt Direct3D 11 auf jeder Grafikkarte oder integrierten Grafik, die es unterstützt (Feature Level 10.0 oder höher). Ohne eine solche Grafik zeichnet Studio mit dem Software-Renderer von Windows (WARP): Das funktioniert, aber die Ansicht ist langsamer (höchstens 30 Bilder pro Sekunde), und es gibt keine Werkzeug-Nahansicht.

Hilfe > Info zeigt unter Anzeige, welche davon Studio verwendet.

Wenn die 3D-Ansicht nicht starten kann

Der Rest des Fensters funktioniert auch ohne die 3D-Ansicht. Wenn die Ansicht leer bleibt oder anzeigt, dass sie nicht verfügbar ist:

  1. Öffnen Sie Extras > Einstellungen… > Dateien.
  2. Setzen Sie ein Häkchen bei Software-Rendering (bei Problemen mit der Grafikkarte; ab dem nächsten Start).
  3. Schließen Sie Studio und starten Sie es erneut.

Oft behebt die Aktualisierung des Grafikkartentreibers die Ursache.

Linux

Unter Linux verwendet die 3D-Ansicht OpenGL 4.1 oder höher: Die Mesa-Treiber haben es für die Grafik der letzten zehn Jahre. Ohne Grafiktreiber zeichnet Mesas Software-Renderer die Ansicht, langsamer; um ihn zu probieren, starten Sie Studio aus einem Terminal mit LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=1 vor dem Programmnamen.

Arbeitsspeicher und Festplattenspeicher

  • Arbeitsspeicher: 8 GB oder mehr.
  • Festplattenspeicher: etwa 62 MB für das Programm und sein Handbuch sowie Platz für Ihre Daten. Ihre Daten wachsen mit der Nutzung: Das Prüfprotokoll wird standardmäßig 180 Tage lang und bis zu 2 GB aufbewahrt (Extras > Einstellungen… > Protokoll), und jede Programmversion und jeder Bericht bleibt erhalten (siehe Ihre Daten und Backups).

Bildschirme und Skalierung

  • Mindestens 1280 × 720; Studio ist auf 1600 × 1000 und mehr ausgelegt.
  • Jede Anzeigeskalierung. Studio folgt der Skalierung des jeweiligen Bildschirms und skaliert das Fenster neu, wenn Sie es auf einen anderen Bildschirm verschieben.

Eine echte Maschine

In 1.0 ist das Verbinden mit einer echten Maschine eine Vorschau und erfolgt über die Befehlszeile (siehe Eine echte Maschine): über einen seriellen Port (USB) mit 115.200 Baud oder über eine Steuerung im Netzwerk.

Studio nutzt das Netzwerk wie folgt:

  • G-Code-Sender-Programme verbinden sich mit dem Zwilling auf diesem Computer, Port 2323;
  • die Browser-Ansicht nutzt Port 8765 auf diesem Computer;
  • KI-Clients, die eine Adresse annehmen, nutzen Port 8766 auf diesem Computer, wenn Sie ihn einschalten;
  • die Online-Aktivierung und -Verlängerung gehen an den Lizenzserver.

Die Ports von Studio nehmen nur Verbindungen von diesem Computer an: Andere Computer können sie nicht erreichen.

Unter Linux gehört die serielle Schnittstelle der Gruppe dialout: Fügen Sie Ihr Konto einmal hinzu (sudo usermod -aG dialout $USER) und melden Sie sich neu an.