Este es el manual de Studio 1.0.2, una versión anterior. El manual de la última versión
Documentación 1.0.2 Operación
Requisitos del sistema
Lo que necesita un equipo para ejecutar Twinwright Studio y lo que la vista 3D necesita de los gráficos.
Windows
- Windows 10 o Windows 11 de 64 bits (x64). El instalador se detiene en otras versiones.
- No hay que instalar nada más: Studio es un único archivo de programa y solo usa las bibliotecas que vienen con Windows.
Linux
- Linux en x86-64 con glibc 2.38 o posterior: Ubuntu 24.04, Debian 13, Fedora 39 y posteriores, y las distribuciones basadas en ellas.
- Un escritorio con X11 o Wayland.
- Para el AppImage: FUSE 2 (en Ubuntu, el paquete
libfuse2t64). Sin él, use el.tar.gz. - Para la activación y las pruebas en línea: libcurl (en Ubuntu, el paquete
libcurl4t64; los escritorios suelen tenerlo). Sin ella, Studio se activa sin conexión. - Para las claves de los servicios de IA: el llavero del escritorio (Secret Service: GNOME Keyring o KWallet). Sin llavero, Studio guarda las claves en un archivo que solo usted puede leer.
Gráficos
La vista 3D usa Direct3D 11, en cualquier tarjeta gráfica o gráficos integrados que lo tengan (nivel de características 10.0 o superior). Sin ello, Studio dibuja con el renderizador por software de Windows (WARP): funciona, pero la vista es más lenta (como máximo 30 fotogramas por segundo) y no hay primer plano de la herramienta.
Ayuda > Acerca de muestra, en Pantalla, cuál de los dos usa Studio.
Cuando la vista 3D no puede iniciarse
El resto de la ventana funciona sin la vista 3D. Si la vista queda vacía o indica que no está disponible:
- Abra Herramientas > Ajustes… > Archivos.
- Marque la casilla Renderizado por software (si la tarjeta gráfica da problemas; en el próximo inicio).
- Cierre Studio y vuelva a iniciarlo.
Actualizar el controlador de la tarjeta gráfica suele resolver la causa.
Linux
En Linux, la vista 3D usa OpenGL 4.1 o posterior: los controladores Mesa lo tienen para los gráficos de los últimos diez años. Sin controlador gráfico, el renderizador por software de Mesa dibuja la vista, más despacio; para probarlo, inicie Studio desde un terminal con LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=1 delante del nombre del programa.
Memoria y disco
- Memoria: 8 GB o más.
- Disco: unos 62 MB para el programa y su manual, y espacio para sus datos. Sus datos crecen con el uso: el registro de auditoría se conserva por defecto 180 días y hasta 2 GB (Herramientas > Ajustes… > Registro), y se conservan todas las versiones de los programas y todos los informes (consulte Sus datos y copias de seguridad).
Pantallas y escala
- Como mínimo 1280 × 720; Studio está diseñado para 1600 × 1000 o más.
- Cualquier escala de pantalla. Studio sigue la escala de cada pantalla, y al mover la ventana a otra pantalla se vuelve a escalar.
Una máquina real
En la 1.0, conectarse a una máquina real es una versión preliminar, desde la línea de comandos (consulte Una máquina real): un puerto serie (USB) a 115 200 baudios, o un controlador en la red.
Studio usa la red de este modo:
- los programas de envío de código G se conectan al gemelo de este equipo, por el puerto 2323;
- la vista en el navegador usa el puerto 8765, en este equipo;
- los clientes de IA que aceptan una dirección usan el puerto 8766, en este equipo, cuando usted lo activa;
- la activación y la renovación en línea van al servidor de licencias.
Los puertos de Studio escuchan solo en este equipo: otros equipos no pueden acceder a ellos.
En Linux, el puerto serie pertenece al grupo dialout: añada su cuenta una vez (sudo usermod -aG dialout $USER) y vuelva a iniciar sesión.