Este es el manual de Studio 1.0.2, una versión anterior. El manual de la última versión

Documentación 1.0.2 Operación

Licencias, puestos y activación

Sin licencia, Studio funciona como la edición Learning. Una licencia de pago añade las funciones de su edición. Este capítulo es para la persona que compra, activa y administra las licencias. Los precios están en el sitio web.

Si cuando lea esto las licencias de pago aún no están a la venta, la página de precios del sitio web lo indica. Hasta entonces, Studio funciona como la edición Learning y puede probar Maker o Pro gratis durante 30 días (vea Probar una edición de pago); las secciones sobre la activación se aplican cuando las licencias estén a la venta.

Ediciones

EdiciónAñadeQuién puede usarla
LearningTodo el gemelo, el editor, la máquina real, los ejemplos, la conexión con IA y el CAM para cajeras, contornos, taladrado, grabado y acabado 3D en barrido paraleloCualquiera, gratis, para aprender, enseñar y proyectos personales que no generen ingresos
MakerDesbaste adaptativo, todas las estrategias de acabado 3D, mecanizado de restos, dos caras y varias fasesUna persona, incluida la venta de lo que esa persona fabrica
ProTodo lo de Maker, más el anidado, el optimizador de programas y la inspección con palpador (comparación con el diseño) con sus informesSu organización, para cualquier uso comercial, por puesto

Una licencia de Propietario de MC-1 es Pro para un puesto, para usar con la MC-1 cuyo número de serie indica. Pasa al siguiente propietario junto con la máquina.

Una licencia de pago puede ser de estos tipos:

  • Suscripción: por meses o por años, hasta que la cancele.
  • Compra perpetua: suya para siempre. Cubre todas las versiones publicadas en los 12 meses siguientes a la compra, o a una renovación de pago de las actualizaciones.
  • Propietario de MC-1: como una compra perpetua, ligada a la máquina.

Puestos y equipos

Un puesto de pago lo usa una sola persona a la vez, en un máximo de tres equipos. Un equipo que comparten varias personas cuenta una sola vez.

Cada activación vincula la licencia a un equipo mediante un hash de la huella del equipo. La huella en sí nunca sale del equipo. Para ver en qué equipos está una licencia, abra la página de licencias, twinwright.com/es/licence, y escriba el código de activación.

Probar una edición de pago

Puede probar gratis cada edición de pago durante 30 días, una vez en cada equipo.

  1. Use una función de pago, por ejemplo el desbaste adaptativo en el panel de CAM. Resultado: Studio indica qué edición necesita la función.
  2. Elija Probar 30 días….
  3. Lea qué añade la prueba y hasta cuándo, y elija Empezar la prueba. Resultado: Studio pide la prueba al servidor de licencias de Twinwright y las funciones de la edición están disponibles hasta la fecha indicada.

Para una prueba, Studio envía la edición, un hash de la huella del equipo y la versión de Studio, nada más. El servidor da a cada equipo una prueba de cada edición: si reinstala Studio durante la prueba, al empezarla de nuevo recupera la misma fecha de fin. Al terminar la prueba, Studio vuelve a ser la edición Learning; sus proyectos y programas no cambian.

En un equipo sin internet, Studio muestra en su lugar un código de solicitud. En un equipo con internet, abra la página de licencias, twinwright.com/es/licence, elija la edición en “Probar en un equipo sin internet”, pegue el código de solicitud y descargue el archivo de prueba. Después importe el archivo en el primer equipo, como en Activar un equipo sin internet.

Activar en línea

Necesita el código de activación del correo que recibió con la licencia, con la forma TW-XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX, y conexión a internet.

  1. Elija Ayuda > Licencia….
  2. Elija Activar en línea….
  3. Escriba el código de activación. Mayúsculas, minúsculas, espacios y guiones no importan.
  4. Elija Activar. Resultado: el archivo de licencia está en la carpeta de licencias y el cuadro de diálogo muestra la edición.

La activación solo envía el código de activación, un hash de la huella de este equipo y la versión de Studio.

Si la licencia ya está en tantos equipos como permite, libere primero uno en la página de licencias (vea Pasar una licencia a otro equipo).

Activar un equipo sin internet

Use este procedimiento para un equipo de laboratorio o de taller que nunca se conecta. Necesita el código de activación, un segundo equipo con internet y una forma de llevar un archivo pequeño, por ejemplo una memoria USB.

  1. En el equipo sin internet, elija Ayuda > Licencia….
  2. Elija Activar sin conexión….
  3. Elija Copiar. Resultado: el código de solicitud está en el portapapeles. Contiene un hash de la huella de este equipo y la versión de Studio, ningún dato personal.
  4. Pegue el código de solicitud en un archivo de texto y llévelo al equipo con internet.
  5. Allí, abra twinwright.com/es/licence. En “Un equipo sin internet”, pegue el código de activación y el código de solicitud.
  6. Elija “Descargar el archivo de licencia”. Resultado: se descarga un archivo con un nombre como twinwright-TWL-….twlic.
  7. Lleve el archivo de vuelta. En Studio, elija Ayuda > Licencia… e Importar un archivo de licencia…, y abra el archivo. Resultado: el archivo de licencia está en la carpeta de licencias.

Un equipo sin internet no renueva la licencia por sí solo. Repita estos pasos:

  • antes de que termine un periodo de suscripción;
  • con una compra perpetua, una vez pasados los primeros 30 días (el periodo de reembolso), para obtener el archivo permanente;
  • después de comprar más años de actualizaciones.

La carpeta de licencias

La carpeta de licencias pertenece al equipo, no a una cuenta de Windows. Una licencia que esté en ella vale para todas las personas que usan el equipo.

SistemaCarpeta
Windows%ProgramData%\Twinwright\licence
Linux/etc/twinwright/licence; donde no se puede escribir: ~/.local/share/Twinwright/licence

La variable de entorno TWINWRIGHT_LICENCE_DIR indica otra carpeta. Para abrir la carpeta, elija Ayuda > Licencia… y Abrir la carpeta de licencias.

La carpeta contiene los archivos de licencia (*.twlic, también los de las pruebas) y un archivo con la última hora en que Studio la comprobó. Puede contener varios archivos de licencia, por ejemplo una licencia de propietario de MC-1 y una suscripción. Rige la edición más alta de todos los archivos de licencia válidos.

Nota

No modifique estos archivos. Un archivo de licencia modificado deja de contar: descárguelo de nuevo desde la página de licencias e impórtelo.

Si Studio no puede crear la carpeta o escribir en ella, un administrador la crea y da a los usuarios permiso de escritura. En Linux, importe como root (sudo) o defina TWINWRIGHT_LICENCE_DIR.

Renovación y los 14 días de gracia

Con Renovar antes de que venza (solo envía el número de licencia, un hash de la huella de este equipo y la versión de Studio) activado, Studio renueva la licencia por sí solo cuando está en línea:

  • una suscripción, desde cinco días antes de que termine su periodo;
  • una compra perpetua, al final del periodo de reembolso y, si ha comprado más años, desde 14 días antes de que terminen sus actualizaciones.

Studio lo intenta una vez al iniciarse, como máximo una vez al día. Un intento fallido no le interrumpe. Solo se envía lo que nombra la opción.

Si una suscripción no se renueva, todo sigue funcionando 14 días más. La licencia muestra En periodo de gracia y los días restantes. Después, Studio vuelve a ser la edición Learning.

Cuando una licencia termina

Vencer, cancelar o no pasar una comprobación solo devuelve Studio a la edición Learning:

  • sus proyectos se abren igual que antes;
  • el código G ya generado se puede seguir exportando y enviando a la máquina;
  • las operaciones de pago esperan hasta que renueve.

Studio nunca borra sus archivos ni bloquea sus datos.

Actualizaciones de una compra perpetua

Una compra perpetua cubre las versiones publicadas en los 12 meses siguientes a la compra, o a una renovación de pago de las actualizaciones. Una versión posterior funciona como la edición Learning, y la licencia muestra Actualizaciones vencidas. Siga usando la última versión cubierta, o renueve un año de actualizaciones en la página de licencias. Vea Actualizar Studio.

Pasar una licencia a otro equipo

  1. En la página de licencias, escriba el código de activación y elija “Mostrar mis equipos”.
  2. Elija “Liberar este equipo” junto al equipo que ya no usa.
  3. Active la licencia en el equipo nuevo.

Puede liberar hasta tres equipos en 30 días. Para más, escriba a hello@twinwright.com.

Un hardware nuevo o un sistema reinstalado cambia la huella. Studio indica entonces Esta licencia está vinculada a otro equipo. Libere la entrada antigua y active de nuevo. Mientras tanto, Studio funciona como la edición Learning.

Código de activación perdido

Use ¿Perdió su código de activación? en la página de licencias. Si pide una dirección de correo, escriba aquella con la que compró: cada licencia comprada con ella recibe un código nuevo por correo. Si le pide que nos escriba, escriba a hello@twinwright.com desde la dirección a la que se envió su código de activación; lo comprobamos y le enviamos un código nuevo. En ambos casos el código anterior deja de servir para activar, y los equipos ya activados siguen funcionando.

El reloj del equipo

Si el reloj se atrasa más de dos días, Studio indica El reloj de este equipo marca una hora anterior a la última vez que Studio lo comprobó. Cuenta la hora más tardía, así que ninguna licencia ni prueba recupera días. Ponga bien la fecha y la hora.

Studio guarda la última hora que vio en dos sitios. Cuenta la más tardía de las dos, así que borrar una de ellas no devuelve días.

Si una licencia o una prueba aparece como terminada antes de tiempo después de que el reloj se pusiera una vez en una fecha futura, ponga bien la fecha y la hora y escriba a hello@twinwright.com.

Para administradores: la línea de comandos

Con estas opciones, el programa no abre ninguna ventana. La carpeta es opcional; sin ella se usa la carpeta de licencias del equipo.

TwinwrightStudio.exe --licence-status [FOLDER] [--json]
TwinwrightStudio.exe --licence-request [FOLDER]
TwinwrightStudio.exe --licence-import FILE [FOLDER]
  • --licence-status lista cada archivo de licencia y cada prueba, si es válido y por qué; --json da todos los campos.
  • --licence-request muestra el código de solicitud de este equipo.
  • --licence-import comprueba un archivo de licencia y lo copia en la carpeta de licencias.

En Linux, el programa se llama twinwright-studio. Los clientes de IA pueden leer el mismo estado con la herramienta MCP de solo lectura licence_status.

Qué envía Studio y qué conserva nuestro servidor: Privacidad y lo que envía Studio.