Este es el manual de Studio 1.0.2, una versión anterior. El manual de la última versión

Documentación 1.0.2 Manual de usuario

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Preparar un trabajo

El espacio de trabajo Preparación deja listos la máquina y la pieza, paso a paso: la tensión, la referencia, el bruto y cómo se sujeta, las herramientas y el origen de pieza. Cada paso se muestra primero en el gemelo, de modo que usted ve el amarre antes de que se mueva nada. Las máquinas, la tensión y la referencia tienen un capítulo propio: Máquinas y encendido.

El espacio de trabajo Preparación

Preparación (Alt+1) tiene los pasos a la izquierda, la vista 3D en el centro y el panel del paso elegido a la derecha. El panel inferior, bajo la vista, contiene la Tabla de herramientas.

Los pasos

PasoSu panelEstá hecho cuando
TensiónEl interruptor principal, Encender, Reset, DesbloquearEl controlador funciona y los accionamientos están alimentados
ReferenciaReferencia, Desbloquear, ResetLos tres ejes están referenciados
AmarreEl bruto, cómo se sujeta y dóndeHay un bruto montado, o la mesa se deja vacía
Herram.La herramienta en el husillo, el sensor de longitud de herramientaSe ha medido la herramienta de referencia, se ha cargado una tabla de herramientas o se ha fijado el origen de pieza en Z
CeroEl desplazamiento manual (jog), el origen de pieza, la tarjeta del palpadorSe ha fijado un decalaje de origen
ProgramaAbrir un programa…, Piezas de ejemplo…, Comprobar el programaHay un programa cargado
CorteInicio de ciclo, Bloque a bloqueEl programa se ejecutó hasta el final

Un paso hecho tiene una marca verde; el siguiente paso tiene una pequeña flecha al final. El panel muestra el siguiente paso hasta que usted hace clic en otro; haga clic en el siguiente paso para que el panel vuelva a seguirlo. La línea bajo los pasos dice qué hacer ahora. El ? de un panel abre su parte de este manual.

La vista 3D durante la preparación

Mientras cambia los campos del bruto, el bruto que está montando se dibuja transparente sobre la mesa: en verde cuando se puede montar así, en rojo cuando no. Colocar lo pone ahí; Revertir o Esc descarta el cambio.

El bruto

Forma, material y dimensiones

En el paso Amarre, en la tarjeta Pieza y amarre:

  1. Elija la Forma: Bloque, Barra redonda (vertical), Tubo (vertical), Barra hexagonal (vertical), Barra redonda (horizontal) o Archivo STL (importar la forma)….
  2. Elija el Material, o escriba su nombre de otra norma (C45, EN AW-6061, SUS304): la lista muestra la calidad cuyos datos de corte toma Studio, y el amarre conserva el nombre que usted escribió.
  3. Escriba las dimensiones que necesita la forma: Longitud L, Ancho W, Altura H, Diámetro D, etc.
  4. Elija cómo se sujeta y dónde (más abajo) y luego haga clic en Colocar. Resultado: el panel indica qué hay en la mesa y su masa.

Las dimensiones están en la unidad de visualización; en pulgadas, los campos también admiten fracciones (consulte Fracciones de pulgada).

Nota

Un nombre de otra norma es una calidad próxima: los datos de corte proceden de la calidad más cercana de la lista. El material es el que indica el certificado del proveedor.

Un bruto a partir de un archivo STL

Elija Archivo STL (importar la forma)… en la lista de formas y seleccione el archivo (en mm). Studio apoya la forma en su punto más bajo y la centra; su caja envolvente da las dimensiones. El material bajo una zona en voladizo cuenta como sólido. Si no se puede leer el archivo, la consola indica por qué.

Sujeción del bruto

Elija el Utillaje: Bridas · ambos extremos, Bridas · ambos lados, Bridas · cuatro lados, Mordaza, Bloque en V (barra en horizontal), Cinta de doble cara, Sin fijar (solo apoyada) o Fijación ideal (para scripts).

El bruto y su utillaje deben quedar sobre la mesa (300 × 220 mm) y no interferir con el sensor de longitud de herramienta, situado detrás a la izquierda. Mientras se ejecuta un programa, el gemelo compara la fuerza de corte con lo que sujeta el utillaje: avisa cuando el margen es pequeño, y un bruto que se desliza se mueve en el gemelo, de modo que lo que se corta después queda desviado.

Mordaza y paralelas

Sobre las bocas es lo que sobresale la cara superior del bruto por encima de las bocas: 5 mm si no lo cambia. Studio elige las paralelas que dan como mínimo esa altura. La mordaza se abre de 3.25 a 77 mm, y las bocas deben sujetar al menos 2 mm del bruto.

Bridas

Bridas de sujeción sobre espárragos en los agujeros roscados de la mesa (M6, en una cuadrícula de 25 mm): ambos extremos a lo largo del bruto, ambos lados a lo ancho, cuatro lados en las dos direcciones. Cada brida necesita un agujero a 7–35 mm fuera del borde del bruto; si no hay ninguno, el panel nombra la brida que no encuentra agujero. Para una barra horizontal use el bloque en V o la mordaza.

Cinta de doble cara

La cinta sujeta el bruto por su superficie sobre la mesa. Úsela para cortes ligeros y piezas planas, no para una barra horizontal. Una vez que cede, solo la fricción sujeta el bruto. Sin fijar (solo apoyada) sujeta solo por el peso y la fricción; Fijación ideal (para scripts) nunca se desliza, para scripts y pruebas.

Espacio sobre el bruto

Los programas que escribe el CAM usan el espacio sobre el bruto de esta manera:

  • Un programa empieza, termina y cambia de herramienta en la parte alta del recorrido de Z.
  • Entre operaciones, la herramienta se desplaza a la altura de seguridad: 5 mm sobre la cara superior del bruto, o 2 mm sobre una brida que sobresale más que el bruto.
  • Donde el amarre deja menos espacio que eso (una herramienta larga, una mordaza alta, un bruto alto), Studio baja la altura de seguridad hasta lo que haya, como mínimo 0.3 mm por debajo del extremo superior del recorrido, y lo indica junto con el programa. Cuando eso dejaría menos de 0.5 mm sobre el bruto, no escribe el programa y explica por qué.

La tabla Espacio libre en Z de la hoja de amarre comprueba el palpador y cada herramienta para cada fase. Consulte Espacio libre en Z.

Colocación del bruto

Posición X e Y sitúan el centro del bruto en las coordenadas de mesa del gemelo (el centro de la mesa es X 100, Y 75). Ángulo ° lo gira en sentido antihorario, visto desde arriba.

  • Colocar: un bruto nuevo ahí. El bruto anterior y lo que se cortó en él desaparecen.
  • Mover aquí: el mismo bruto movido, girado o sujeto de otra manera. Lo que se cortó se conserva.
  • Retirar: el bruto fuera de la mesa.
  • Revertir: los campos vuelven a lo que hay en la mesa.

El montaje espera mientras el husillo gira, la máquina se mueve o se ejecuta un programa.

Posicionamiento en la vista 3D

Haga clic en Posicionar pieza (nivel Técnico y superiores) o use Ver > Vista 3D > Posicionar pieza. Después:

  • arrastre el bruto para moverlo, el tirador naranja para girarlo y los tiradores azules para cambiar su tamaño (con Mayús en pasos finos, con Ctrl en pasos gruesos);
  • o use el teclado: las teclas de flecha lo mueven 1 mm (Mayús 0.1 mm, Ctrl 10 mm), Q y E lo giran 15° (Mayús 1°), Intro lo monta y Esc lo devuelve a su sitio.

Salir del espacio de trabajo Preparación termina el posicionamiento.

Voltear el bruto

Voltear da la vuelta al bruto en su utillaje, 180° alrededor de su longitud: la parte superior y la inferior se intercambian, y también la delantera y la trasera. Lo que se cortó gira con él. Los decalajes de origen se quedan como estaban, así que fije de nuevo el origen de pieza (consulte Palpado).

Para una pieza mecanizada por dos caras, el CAM planifica el volteo entre sus fases (consulte Trabajos con varias fases).

Herramientas y tabla de herramientas

La Tabla de herramientas del panel inferior enumera las herramientas de la máquina: el número T, la herramienta y la especificación que lee el programa. La herramienta que está en el husillo se marca con En el husillo. La tabla procede de una pieza de ejemplo, de un trabajo de CAM o de un cliente de IA; no se puede cambiar en la ventana.

Con una tabla de herramientas, el programa cambia de herramienta por sí solo (M6): la herramienta entra, la máquina la mide en el sensor de longitud de herramienta y continúa. Sin tabla, un M6 espera a que usted ponga la herramienta (Cambiar herramienta en el paso Herram.) y luego Inicio de ciclo.

Cambiar la herramienta del husillo

  1. Vaya al paso Herram.
  2. Elija la herramienta en la lista Herramienta, por ejemplo Fresa plana Ø6, 2 filos (voladizo 15.5).
  3. Haga clic en Cambiar herramienta.

El husillo debe estar parado y la máquina en reposo. Si la herramienta nueva es más larga o más corta, mídala (Fijar compensación) o fije de nuevo el origen de pieza en Z. La lista contiene las herramientas estándar, primero las métricas (primero las de pulgada cuando Studio muestra pulgadas). Cómo se describe una herramienta, por ejemplo flat 6 n2 L15.5: Herramientas y tabla de herramientas.

Medir herramientas con el sensor de longitud de herramienta

El sensor de longitud de herramienta está detrás a la izquierda de la mesa. La máquina debe estar referenciada y en reposo, y el husillo parado.

  1. Con la herramienta con la que fijó el origen de pieza en Z puesta en el husillo, haga clic en Medir herramienta de ref.
  2. Después de cada cambio de herramienta, haga clic en Fijar compensación. Resultado: Studio mide la herramienta nueva y fija su compensación de longitud (G43.1) a partir de la diferencia.

Las mismas teclas están en Máquina > Sensor de longitud de herramienta y palpador. La referencia se conserva hasta que se cierra Studio: mídala de nuevo después de reiniciar.

El modelo con el que comparar

Con el diseño de la pieza, el gemelo muestra dónde se aparta de él la pieza cortada (nivel Ingeniero y superiores).

  1. Fije primero el origen de pieza: el modelo se coloca en el cero del programa cuando lo carga.
  2. En el paso Amarre, bajo Comparación con el modelo, haga clic en STL del modelo (comparar)… y elija el archivo STL de la pieza (en mm, con su origen en el cero del programa). Resultado: la pieza se colorea según su desviación respecto del modelo (Ver > Coloración > Pieza: desviación respecto al modelo): dentro de ±20 µm se considera bueno; los demás colores muestran material sobrante y sobrecortes.

Dejar de comparar quita el modelo. Las piezas de ejemplo cargan el suyo.

Guardar y abrir amarres

  • Guardar amarre… escribe el amarre de la tarjeta (la forma, las dimensiones, el material, el utillaje y la posición) en un archivo JSON.
  • Abrir amarre… carga uno de nuevo en la tarjeta; haga clic en Colocar para montarlo. También abre un archivo STL como forma del bruto.
  • Exportar pieza… guarda la pieza tal como está cortada, como STL (en coordenadas de programa, de bruto o de máquina) o como mapa de alturas de 16 bits (PNG).

Cada máquina conserva su amarre y su pieza cortada en su mundo cuando se cierra la ventana.

Trabajos con varias fases

Una pieza que se mecaniza por dos caras, o que se sujeta de dos maneras, es un trabajo con varias fases. En el espacio de trabajo CAM, Fase… añade una fase al trabajo. El árbol del trabajo tiene entonces un nivel por cada fase, con sus operaciones y su programa debajo, y un paso Volteo entre dos fases. Un trabajo con una sola fase no tiene ese nivel.

  • Cada fase tiene sus propias operaciones y su propio programa. Los programas se nombran con el nombre del trabajo y el número de la fase, por ejemplo plate-1.nc y plate-2.nc.
  • Una fase parte de la pieza tal como la dejaron las fases anteriores. En el gemelo, Studio ejecuta la fase 1, voltea la pieza como indica el paso Volteo y escribe el programa de la fase siguiente para esa pieza. En la vista 3D, lo que se cortó antes y ahora queda debajo se dibuja con líneas discontinuas.
  • El árbol llama a una fase frontal o trasera según las veces que se ha volteado la pieza.
  • Bajo el panel de una operación, Esta fase muestra el utillaje de la fase, su cero, cómo se volteó la pieza y el programa.
  • Resultados de la comprobación tiene una fila por cada fase y otra para el volteo. Total suma el tiempo en la máquina y da el peor índice de vibración y el mayor sobrecorte. También compara la pieza terminada, tras la última fase, con el modelo.

Un trabajo tiene como máximo 8 fases. Un trabajo anidado todavía no puede tener fases. Varias fases están disponibles en la edición Maker y superiores (consulte Ediciones).

La hoja de amarre tiene una sección para cada fase, con lo que hay que hacer entre ellas. Consulte Hojas de amarre.

Voltear la pieza entre fases

Seleccione Volteo en el árbol del trabajo. Su panel dice cómo llega la pieza a la fase siguiente. Los ajustes pertenecen a la fase que sigue al paso.

AjusteOpciones
Tipo de volteoAlrededor de U, 180°: los extremos izquierdo y derecho se quedan donde están; delante y detrás se intercambian, y también arriba y abajo. Alrededor de V, 180°: los bordes delantero y trasero se quedan; izquierda y derecha se intercambian, y también arriba y abajo. Sin voltear (cambio de sujeción): la pieza se queda como está y solo cambia el utillaje.
OrigenEsquina superior delantera izquierda o Centro de la cara superior: dónde se vuelve a encontrar el origen de pieza (consulte Trasladar el origen de pieza)
SujeciónCómo se sujeta la pieza a partir de esta fase: el mismo utillaje u otro

U va a lo largo del eje X de la máquina y V a lo largo de su eje Y, a través de la pieza tal como está en la fase anterior.

Qué hace el operador enumera los pasos en la máquina: dejar que termine el programa de la fase anterior (husillo parado, refrigerante desactivado), soltar la pieza, voltearla, sujetarla, fijar de nuevo el origen de pieza y cargar el programa siguiente. En el gemelo dice qué hace el gemelo con la pieza.

Precaución

Voltee la pieza real como indica el paso. El programa siguiente se comprueba en el gemelo solo para la pieza volteada de esa manera. Una pieza volteada alrededor del otro eje, o sin voltear, se corta donde no se comprobó nada.

Trasladar el origen de pieza

Cuando se voltea la pieza o se sujeta con otro utillaje, sus esquinas ya no están donde estaban: hay que volver a encontrar el origen de pieza (G54). El árbol del trabajo lo indica junto a la fase, y el programa de la fase parte del cero que usted eligió:

  • Esquina superior delantera izquierda: la esquina delantera izquierda de la cara superior de la pieza, tal como queda ahora. Este es el cero después de un volteo o de un cambio de utillaje, salvo que usted elija otro.
  • Centro de la cara superior: el centro de la cara superior de la pieza, por ejemplo para una pieza redonda.

Encuentre el cero con el palpador (consulte Palpado). La hoja de amarre da los pasos de palpado de cada fase.

Cuando la pieza no se voltea ni se sujeta de otra manera, se conserva el cero de la fase anterior y no se vuelve a encontrar. Una segunda fase que solo usa otras herramientas funciona así; su sección de la hoja de amarre dice que el origen de pieza no se vuelve a tocar.